Textures usually look better if you make them a bit three-dimensional. However, the bump functions can do a lot more. For example, they can also unsharpen textures to create interesting and complex patterns.
Bump creates a highmap which depends on the inner contrast of the texture, and like Water, it uses Pre-Smoothing. The bump functions modify the whole texture. In these examples the light source is located at the upper left.
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\Bump (Beule)
Texturen sehen meist besser aus, wenn man ihnen einen Hauch Dreidimensionalitaet verabreicht. Jedoch koennen die Bump Funktionen weitaus mehr. Mehrmals angewandt koennen sie unscharfe Texturen interessanter und komplexer aussehen lassen und Muster erzeugen.
Bump erzeugt eine Highmap, die vom inneren Kontrast der Texture abhaengig ist und benutzt Pre-Smoothing (siehe Water). Die Funktionen wirken sich auf die ganze Texture aus. Licht wird meist von links-oben simuliert.